Inlägg publicerade under kategorin high fidelity

Av b4 - 2 april 2013 23:22

Under övningen fick vi titta på Grupp 3:s projekt. De har designat en mobilapplikation liknande vår, som ska ge förslag på platser som turister kan besöka under deras tid i Stockholm. Det är värt att notera att gruppen hade redan vid utvärderingstillfället en online-prototyp gjord i FluidUI.


För att utvärdera deras applikation använde vi oss utav diskussionspunkterna som var givna i övningen powerpoint. Vi började högst upp och arbetade oss neråt och diskuterade varje punkt.


För att utvärdera flödet men även designen och kompositionen i mobilappen klickade vi oss omkring bland knapparna, för att simulera en användare. Vi noterade de tillfällen då vi tyckte att en knapp saknades, eller då knappar inte ledde oss dit där vi trodde att de skulle leda oss.


För att utvärdera om huvudfunktionerna är i fokus började vi först fundera vilka funktioner som var huvudfunktioner utifrån målgruppen. Sedan jämförde vi våra tankar om huvudfunktioner och vad vi tyckte var i fokus i prototypen.

Av b4 - 18 mars 2013 10:25

I fredags träffades vi för att göra klart det sista på prototypen. Det visade sig att vi överskattat mängden tillgängligt utrymme på en mobilskärm, och vårt gränssnitt var definitivt för komplext för att få plats på skärmens yta på ett sätt som är funktionsdugligt. Vi kollade på den funktionalitet som erbjuds just nu av de olika delarna i vår applikation, och flyttade en del mindre viktig sådan till undermenyer för att användaren inte ska distraheras i onödan när de försöker utföra en central handling (visibility-principen). Nedan är en genomgång om de designändringar vi genomförde under slutförandet av prototypen, och varför vi genomförde dem.


Kartskärmen

Bild och beskrivning slopades från bubblorna som öppnas vid klick av kartnål på kartskärmen. Anledningen till att vi från början hade denna information där var för att möjliggöra enklare jämförelse av olika platser direkt på kartskärmen så användaren inte behöver växla lika mycket mellan skärmar. Även om idén är god i sig så var det utrymmesmässigt inte genomförbart, och dessutom kanske inte en jätteviktig funktion för varesig Krystyna eller Benjamin.


Postsidan

Sidan för en egen post fick sig en rejäl upprensning. En av de största skillnaderna var att vi valde att flytta "närliggande platser", "visa taggar" och "visa på extern karta" till en undermeny. Tyvärr var inte dessa funktioner med i rankningen av funktioner som vi tidigare gjode för respektive persona, men trots det så bedömdes dessa funktioner inte vara centrala för Krystynas och Benjamins viktigaste behov: att hitta information om en plats. ("Få upp resultat på karta" i den länkade posten syftar på den inkluderade sökfunktionaliteten, och inte denna funktion.)


En annan förändring är att vi bytt ut mycket text mot ikoner: "rapportera inlägg", "bra post" och "bokmärk post" har alla bytts ut mot enbart ikoner (istället för enbart text eller ikon+text), för att spara plats och därmed göra gränssnittet mindre plottrigt. Exakt hur ikonerna ser ut avgörs förstås i samband med plattformen i fråga (för att förenkla för användaren att förstå innebörden av knappen utifrån tidigare erfarenheter), men skulle exempelvis kunna vara en flagga, en tumme upp och en stjärna, respektive.


Vi valde också att slopa dupliceringseliminieringsfrågan, på grunden att det är ett tekniskt problem, och att det helt enkelt inte gick att trycka in på den ytan. Dessutom är det ju inte någon funktion som direkt hjälper någon användare, varesig Krystyna eller Benjamin.


De andra lite mindre förändringarna på postsidan var att göra fotot större samt att rotera röstningsindikatorn till att fungera som en vertikal "termometer" snarare än att vara horisontell. Att göra fotot större hjälper att lägga fokus på den, som tillsammans med rubriken och beskrivningen utgör huvudinnehållet i posten. Det är att få tag på denna information som är centralt för hela appen, så det känns rimligt att ge den relativt stort skärmutrymme. Att rotera röstningsindikatorn, som visar hur folk bedömt en plats, var främst för att kunna göra upp- och nerröstningsknapparna större och därmed enklare att klicka på. En annan potentiell fördel är dock att de kan designas som en metafor av just en termometer, som stiger när någon röstar upp posten och sjunker när någon röstar ner den.

Skapa flashcards